Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Poison Archer Magique Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Poison

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Artificière Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Poison Archer Magique
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Monk
Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Fût à gobelins
Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison Archer Magique
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Poison Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Poison Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Poison Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison
Flèches Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Poison Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Poison Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Monk Flèches Poison
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Poison Archer Magique Monk
Flèches Poison Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Poison Monk Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Artificière Poison
Poison Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Archer Magique Monk
Flèches Artificière Poison Archer Magique
Flèches Poison Artificière Archer Magique
Flèches Poison Monk Artificière
Poison
Artificière Poison Monk Flèches Archer Magique
Poison Monk Flèches Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Poison Archer Magique Monk
Flèches Artificière Poison Archer Magique
Flèches Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Monk Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier Monk
Poison Archer Magique Méga Chevalier Monk
Flèches Poison
Monk
Flèches Poison Monk
Flèches Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Archer Magique Monk
Flèches Poison Archer Magique Méga Chevalier Monk
Poison Flèches Artificière Archer Magique
Poison Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Poison
Poison Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Archer Magique Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Archer Magique Monk
Archer Magique
Poison Flèches Artificière Archer Magique Monk
Flèches
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Archer Magique
Monk Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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