Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Gardes Mamie sorcière Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Électro-Dragon Mamie sorcière
Gardes
Électro-Dragon
Rage Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Rage Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Mamie sorcière
Flèches Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Mamie sorcière Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Mamie sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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