Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer
Poison
Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Barbares Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Chevalier
Bélier de combat Flèches Boule de feu
Barbares
Boule de feu
Flèches Chevalier Bélier de combat Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches
Bélier de combat
Chevalier Flèches Boule de feu
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Tour de l'enfer

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Boule de feu
Bélier de combat
Géant
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Chevalier Barbares
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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