Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite
La bûche
Barbares Barbares d'élite
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Gel Barbares Horde de gargouilles Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Chevalier Gel

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Ballon Chevalier Gel
Chevalier
Ballon Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Rage Chevalier Gel
Barbares d'élite
Flèches Rage Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Gel
Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Chevalier Rage Gel Barbares

Synergies de défense 0 5

Flèches
Chevalier Barbares
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier Barbares Gel
Barbares d'élite
Rage
Gel
Horde de gargouilles
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier
Flèches Barbares Barbares d'élite
Flèches Gel
Horde de gargouilles Flèches Gel
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Flèches Chevalier Gel
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite Gel
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Barbares Horde de gargouilles Flèches Chevalier Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Gel Chevalier Barbares
Barbares Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Gel
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gel Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles Gel
Flèches Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Barbares Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Barbares Gel
Flèches
Gel
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Gel
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