Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Ballon Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Ballon Flèches Sorcier
Barbares
Ballon
Géant Royal
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Barbares Sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares
Flèches
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Sorcier
Sorcier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
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