Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Mousquetaire Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Barbares Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Flèches Sorcier
Barbares
Géant Royal
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Géant Royal
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Barbares
Flèches
Géant Royal
Mousquetaire
Chevalier Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Chevalier Flèches Mousquetaire
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Mousquetaire
Sorcier
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Flèches Barbares Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Sorcier
Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Tour à bombes Sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Tour à bombes Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Barbares Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer
Chevalier Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Flèches Sorcier Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares Tour à bombes
Chevalier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches Barbares
Barbares Chevalier Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
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