Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Barbares Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tornade Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Valkyrie Bébé dragon Barbares Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier
Chevalier
Bébé dragon Flèches Sorcière Zappy
Barbares
Valkyrie
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade
Bébé dragon Zappy Valkyrie Sorcière
Bébé dragon
Chevalier Tornade Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Chevalier Valkyrie Tornade Bébé dragon
Zappy
Flèches Tornade Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 1 17

Flèches
Chevalier Barbares Valkyrie Tornade Zappy
Chevalier
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade
Zappy Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Tornade Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Tornade Bébé dragon
Zappy
Tornade Flèches Chevalier Valkyrie Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière
Barbares Tornade Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie
Barbares Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Tornade Zappy
Flèches Tornade Valkyrie Bébé dragon
Tornade Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Barbares Valkyrie Bébé dragon Zappy
Barbares Sorcière Zappy Tornade
Chevalier Tornade Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Flèches Chevalier Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière
Barbares Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Flèches Barbares Tornade Bébé dragon Sorcière
Barbares Zappy Chevalier
Barbares Tornade Zappy
Barbares Zappy Flèches Chevalier Valkyrie Tornade Sorcière
Flèches Chevalier Barbares Valkyrie Tornade Bébé dragon Sorcière
Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Sorcière Chevalier Barbares
Barbares Zappy Tornade
Valkyrie Flèches Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Barbares Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Chevalier Barbares Tornade Zappy
Barbares Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière
Zappy Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Chevalier Barbares Valkyrie Zappy
Chevalier Barbares Valkyrie Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Barbares Valkyrie Tornade
Barbares Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie Tornade Bébé dragon
Flèches Valkyrie Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Chevalier Barbares Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Tornade Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Tornade Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Barbares Sorcière
Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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