Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Flèches Prince
Artificière
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Flèches Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Prince Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 2 5

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince
Chevalier
Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Prince Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Dragon de l'enfer Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Flèches Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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