Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Prince Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Prince
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Fût à gobelins Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Fût à gobelins Ballon Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Guérisseuse armée Fût à gobelins Ballon Sorcier de glace
Poison
Guérisseuse armée Ballon Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Ballon Prince Sorcier de glace
Roquette
Guérisseuse armée Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Gel Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Guérisseuse armée Gel Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Guérisseuse armée Fût à gobelins Gel Prince
Chevalier
Fût à gobelins Ballon Flèches Prince Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Flèches Fût à gobelins Ballon Prince Sorcier de glace
Fût à gobelins
Chevalier Prince Flèches Guérisseuse armée Ballon Sorcier de glace
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Chevalier Gel Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcier de glace
Prince
Fût à gobelins Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Guérisseuse armée Fût à gobelins Ballon Prince

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Guérisseuse armée Prince Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Flèches
Guérisseuse armée
Flèches Prince Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gel
Ballon
Prince
Flèches Guérisseuse armée Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Guérisseuse armée Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chevalier Guérisseuse armée Prince Sorcier de glace
Prince Chevalier Gel Sorcier de glace
Prince Chevalier Sorcier de glace
Flèches Guérisseuse armée Prince
Flèches Gel Sorcier de glace
Flèches Gel Sorcier de glace
Flèches Guérisseuse armée
Prince Sorcier de glace
Chevalier Guérisseuse armée Prince Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Chevalier Gel
Flèches Sorcier de glace
Prince Chevalier Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace
Flèches Gel Prince
Chevalier Prince
Gel Prince
Flèches Chevalier Prince
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Prince Sorcier de glace
Flèches Gel Chevalier Guérisseuse armée Sorcier de glace
Prince
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée Prince
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Prince
Chevalier Guérisseuse armée Prince
Prince Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Prince
Flèches Gel Sorcier de glace
Prince Chevalier Guérisseuse armée Sorcier de glace
Chevalier Guérisseuse armée Prince
Gel Chevalier Prince
Chevalier Prince
Flèches Prince
Prince Chevalier
Chevalier Guérisseuse armée Gel Prince
Flèches Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Gel Prince
Flèches
Flèches Gel Sorcier de glace
Flèches
Flèches Gel Sorcier de glace
Flèches
Prince
Flèches Chevalier Prince
Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Prince
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Gel Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace
Flèches Prince
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Gel
Flèches
Flèches Gel
Prince
Flèches
Gel Prince
Flèches Sorcier de glace
Gel
Flèches
Chevalier Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gel
Gel Prince
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