Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée
Boule de feu
Tour à bombes Guérisseuse armée
Poison
Tour à bombes Guérisseuse armée
Foudre
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Rage Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier
Chevalier
Flèches La bûche
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Rage Flèches Gobelin géant
Rage
Guérisseuse armée Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Guérisseuse armée Rage La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Chevalier
Tour à bombes Flèches La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Tour à bombes La bûche
Rage
Gobelin géant
La bûche
La bûche
Tour à bombes Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin géant La bûche
Tour à bombes Chevalier Guérisseuse armée La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Chevalier Tour à bombes Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Flèches
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches La bûche
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée La bûche
Flèches Tour à bombes La bûche Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant La bûche
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant La bûche
Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Gobelin géant
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes La bûche
Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Gobelin géant La bûche
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Méga Chevalier
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Gobelin géant La bûche
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gobelin géant La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gobelin géant
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Flèches
Chevalier La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Méga Chevalier
La bûche
Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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