Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Sorcier Sorcière
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Tour à bombes Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes
Chevalier Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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