Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Canon Fût à gobelins Gardes Princesse
La bûche
Canon Fût à gobelins Gardes Princesse
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Gardes Princesse
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Princesse
Poison
Canon Gardes Princesse
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Fût à gobelins Gardes Princesse Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Fût à gobelins Princesse Flèches
Canon
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Gardes Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Princesse
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Chevalier d’or
Chevalier
Canon Princesse Flèches
Canon
Chevalier Flèches Gardes Princesse
Fût à gobelins
Gardes
Canon Princesse
Princesse
Chevalier Canon Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Chevalier d’or
Flèches Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Chevalier d’or
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Chevalier
Canon Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Canon Gardes Méga Chevalier
Flèches Canon Princesse
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Princesse
Chevalier Gardes Canon Méga Chevalier
Gardes Flèches Chevalier Canon Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse
Canon Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Canon Gardes Princesse Chevalier d’or
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Gardes Chevalier d’or
Flèches Chevalier Canon Gardes Princesse Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Canon Gardes Méga Chevalier
Flèches Princesse
Gardes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Canon Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Canon Gardes Chevalier d’or
Canon Princesse Méga Chevalier
Gardes Chevalier Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Canon Princesse Chevalier d’or
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Gardes Chevalier d’or
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Chevalier d’or
Gardes
Flèches Chevalier Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Chevalier Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Princesse
Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Princesse
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Gardes Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Chevalier Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Princesse Chevalier d’or
Princesse
Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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