Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins
La bûche
Canon Artificière Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Pêcheur
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Pêcheur
Poison
Canon Artificière Pêcheur
Foudre
Chevalier Canon Bébé dragon Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins Pêcheur Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Fût à gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Pêcheur

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Flèches Bébé dragon Pêcheur
Canon
Chevalier Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Chevalier Canon Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Chevalier Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Canon Pêcheur Méga Chevalier Chevalier
Canon Chevalier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Canon Pêcheur
Chevalier Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Chevalier Canon Artificière Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Canon Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Bébé dragon
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Pêcheur
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Bébé dragon Chevalier Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Canon Pêcheur
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Bébé dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Chevalier Canon Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon
Canon
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Flèches Chevalier Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Pêcheur
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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