Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Clonage
Électrocution
Canon Artificière Clonage Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Canon Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Canon Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Chevalier Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Clonage Zappy
Poison
Canon Artificière Clonage Zappy
Foudre
Chevalier Canon Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Clonage Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Canon Artificière Clonage Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Flèches La bûche Zappy
Canon
Artificière
Chevalier Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière La bûche Zappy
La bûche
Chevalier Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Clonage Squelette géant La bûche

Synergies de défense 4 11

Flèches
Chevalier Canon Squelette géant Zappy
Chevalier
Canon Artificière Flèches La bûche Zappy
Canon
Chevalier La bûche Flèches Artificière Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Canon Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Chevalier Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière La bûche Zappy
Zappy Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon Zappy Chevalier Squelette géant
Canon Zappy Chevalier Artificière
Flèches Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Flèches La bûche Canon Artificière
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Squelette géant La bûche Zappy
Canon Zappy
Chevalier Canon Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Canon Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Artificière
Canon Zappy Chevalier Squelette géant La bûche
Zappy Flèches Canon Artificière La bûche
Zappy Chevalier Canon
Canon La bûche Zappy
Zappy Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Canon Chevalier Artificière La bûche
Flèches La bûche Chevalier Canon Artificière Squelette géant
Zappy Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Squelette géant Chevalier La bûche Zappy
Squelette géant Chevalier La bûche Zappy
Squelette géant Chevalier Canon Zappy
Flèches Artificière
Zappy Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Zappy
Squelette géant Chevalier Artificière La bûche Zappy
Canon Zappy
Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant La bûche
Squelette géant Chevalier Canon Zappy
Canon Artificière Zappy
Zappy Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Canon Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche
Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Zappy
Artificière Flèches Chevalier La bûche Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Zappy
Flèches La bûche Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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