Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Ballon Princesse
Électrocution
Canon Artificière Gardes Ballon Princesse Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Gardes Princesse Voleuse
La bûche
Canon Artificière Gardes Princesse Voleuse
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Ballon Princesse Voleuse
Boule de feu
Canon Artificière Ballon Princesse Voleuse
Poison
Canon Artificière Gardes Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Canon Ballon Voleuse
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Princesse Voleuse Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Ballon Princesse Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Ballon Princesse Voleuse
Gardes
Voleuse
Ballon
Flèches Chevalier Artificière Princesse Voleuse
Princesse
Chevalier Artificière Ballon
Voleuse
Flèches Artificière Gardes Ballon

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Canon Voleuse
Chevalier
Canon Artificière Princesse Flèches
Canon
Chevalier Flèches Artificière Gardes Princesse Voleuse
Artificière
Chevalier Canon Gardes Princesse Voleuse
Gardes
Canon Artificière Princesse
Ballon
Princesse
Chevalier Canon Artificière Gardes Voleuse
Voleuse
Flèches Canon Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Voleuse
Canon Chevalier Voleuse
Canon Chevalier Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Canon Artificière Gardes Voleuse
Flèches Canon Artificière Princesse
Flèches Canon Voleuse
Canon Princesse
Chevalier Gardes Canon Artificière Voleuse
Gardes Flèches Chevalier Canon Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Canon Chevalier Gardes Voleuse
Flèches Canon Artificière Gardes Princesse
Chevalier Canon Voleuse
Canon Voleuse
Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Canon Chevalier Artificière Gardes Voleuse
Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Princesse Voleuse
Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Voleuse
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Artificière
Gardes Voleuse Chevalier
Gardes Chevalier Voleuse
Chevalier Canon Gardes Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Gardes Chevalier Voleuse
Chevalier
Chevalier Artificière Voleuse
Canon Gardes
Chevalier Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Canon Gardes Voleuse
Canon Artificière Princesse
Gardes Chevalier Artificière
Flèches Canon Artificière Princesse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Voleuse
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Gardes
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Gardes Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Chevalier Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Voleuse
Artificière
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