Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes
La bûche
Canon Artificière Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Canon Artificière Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Chevalier Canon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Void Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Ballon Molosse de lave Chevalier
Chevalier
Artificière Ballon Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Ballon Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Void
Flèches Ballon Molosse de lave
Ballon
Flèches Chevalier Molosse de lave Artificière Void
Molosse de lave
Flèches Ballon Artificière Armée de squelettes Void

Synergies de défense 3 6

Flèches
Void Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Flèches Armée de squelettes
Canon
Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Canon Artificière
Void
Flèches
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Void
Armée de squelettes Chevalier Canon Artificière
Canon Armée de squelettes Chevalier Void
Canon Armée de squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Canon Artificière
Flèches Canon Artificière Void
Flèches Canon Void
Canon Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Canon Artificière
Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Artificière
Canon Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Flèches Canon Artificière
Armée de squelettes Chevalier Canon
Armée de squelettes Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches Canon Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches Chevalier Canon Artificière
Canon
Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Void
Void Flèches Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Canon Armée de squelettes
Flèches Artificière
Armée de squelettes Chevalier Void
Chevalier Armée de squelettes
Void Chevalier Artificière Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Flèches Void
Armée de squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Void
Artificière Void Flèches Chevalier
Void Flèches Artificière
Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière
Artificière Void
Void
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