Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Squelette géant
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Archer Magique
Poison
Canon Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Canon Artificière Archer Magique Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Canon
Artificière
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Fût à barbares
Chevalier Artificière Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 3 17

Flèches
Chevalier Canon Fût à barbares Squelette géant
Chevalier
Canon Artificière Archer Magique Flèches Sorcier Fût à barbares
Canon
Chevalier Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Chevalier Canon Fût à barbares Squelette géant
Sorcier
Chevalier Canon Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Canon Fût à barbares Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Canon Artificière
Canon Chevalier Squelette géant
Canon Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares Canon Artificière Archer Magique
Flèches Canon Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Canon Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Canon
Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Squelette géant
Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Canon Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Canon Artificière Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Canon
Canon
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Canon Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Chevalier Canon Artificière Squelette géant Archer Magique
Canon
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Fût à barbares
Squelette géant Chevalier Canon
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Canon
Chevalier Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Flèches Canon Artificière Sorcier Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Artificière Sorcier
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