Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Électrocution
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Barbares Fournaise
La bûche
Canon Gang de gobelins Barbares Fournaise
Séisme
Canon Gang de gobelins Barbares Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Poison
Canon Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Foudre
Chevalier Canon Fournaise
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Fournaise Barbares Horde de gargouilles Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Canon
Gang de gobelins
Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Chevalier
Fournaise
Chevalier
Roquette

Synergies de défense 2 12

Flèches
Chevalier Canon Barbares Fournaise
Chevalier
Canon Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Canon
Chevalier Flèches Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins
Chevalier Canon Barbares Fournaise
Barbares
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles
Chevalier Barbares
Fournaise
Flèches Chevalier Gang de gobelins Barbares
Roquette
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Canon Gang de gobelins Fournaise
Canon Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise Roquette Chevalier
Canon Barbares Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Flèches Barbares Roquette
Flèches Gang de gobelins Canon Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Roquette Flèches Canon Gang de gobelins
Roquette Flèches Canon Barbares
Canon Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Canon Barbares Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Flèches Chevalier Canon Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Canon Barbares Horde de gargouilles Fournaise Chevalier Gang de gobelins Roquette
Roquette Flèches Canon Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Chevalier Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Roquette Canon Gang de gobelins Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Fournaise
Flèches Canon Chevalier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Fournaise Chevalier Canon Barbares
Barbares Canon
Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Barbares Horde de gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Fournaise
Flèches Chevalier Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Barbares Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Gang de gobelins Roquette Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Chevalier Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Fournaise Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Roquette Chevalier Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Chevalier Barbares
Canon Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Chevalier Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles
Canon Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Gang de gobelins Barbares Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Flèches Canon Barbares Horde de gargouilles
Flèches Canon Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Barbares Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Flèches
Flèches
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles
Roquette Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Fournaise
Roquette Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Fournaise
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Roquette
Roquette Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
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