Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Archer Magique Bûcheron Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Miroir Chevalier Golem d'élixir Bûcheron
Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Miroir
Golem d'élixir
Flèches Gobelin à sarbacane Miroir Archer Magique Bûcheron
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Miroir
Flèches Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Miroir Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Miroir Archer Magique

Synergies de défense 3 9

Flèches
Miroir Chevalier Bûcheron
Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Flèches Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Miroir Archer Magique Bûcheron
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Miroir
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Miroir Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane
Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane
Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Archer Magique Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bûcheron Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron
Flèches Chevalier Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier
Chevalier Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Chevalier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Flèches
Chevalier Bûcheron
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane
Bûcheron
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
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