Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Séisme Sorcier Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Séisme Foudre
Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Séisme Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Flèches
Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme
Chevalier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Rage
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Chevalier
Foudre Flèches Séisme P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Foudre Flèches Sorcier
Séisme Foudre Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chevalier
Flèches Chevalier Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Séisme Sorcier Foudre
Sorcier Flèches Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Foudre
Foudre P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Flèches
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Flèches Séisme Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Séisme
Flèches Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Chevalier Séisme Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Séisme Foudre Chevalier
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches Sorcier
Séisme Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Séisme
Foudre
Foudre Flèches Séisme Sorcier
Foudre Flèches Séisme Sorcier
Foudre Séisme
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Séisme Foudre Flèches
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Séisme Sorcier
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Séisme Sorcier Foudre
Séisme Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Chevalier Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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