Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Mousquetaire Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Mousquetaire Clonage Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Mousquetaire Clonage Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Mousquetaire Clonage Sorcière Ballon
Boule de feu
Golem d'élixir Mousquetaire Clonage Sorcière Ballon
Poison
Golem d'élixir Mousquetaire Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon
Roquette
Mousquetaire Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Clonage Mousquetaire Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Ballon Flèches Sorcière
Golem d'élixir
Flèches Mousquetaire Sorcière Ballon
Mousquetaire
Chevalier Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier
Clonage
Ballon Sorcière
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Clonage Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Clonage Golem d'élixir Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcière Ballon

Synergies de défense 2 4

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Flèches Sorcière
Golem d'élixir
Mousquetaire
Chevalier Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Sorcière Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Flèches Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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