Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Prince Zappy
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
La bûche
Prince Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Chevalier Prince
Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Zappy
Valkyrie
Prince Sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 17

Flèches
Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince Zappy
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Prince Zappy
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Valkyrie Prince
Tour de l'enfer Prince Zappy Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Prince Zappy Chevalier Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Prince
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Zappy
Valkyrie Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Prince Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Flèches Prince
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Prince
Tour de l'enfer Boule de feu Prince Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Chevalier Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Boule de feu
Zappy Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Prince Zappy
Boule de feu Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Prince
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Zappy
Valkyrie Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Valkyrie Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Prince Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Prince Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Prince Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
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