Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Chevalier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Flèches
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Chevalier Sorcier de glace
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Sorcier Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Chevalier Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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