Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon
Poison
Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Chevalier d’or Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bébé dragon Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Barbares Chevalier d’or
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Flèches
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Barbares Chevalier Artificière Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier
Barbares Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Barbares Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Barbares Chevalier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Barbares
Méga Chevalier Chevalier Barbares
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon
Barbares
Méga Chevalier Chevalier Barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Chevalier Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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