Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 8

Flèches
Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Tour à bombes Flèches Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevalier Flèches Artificière
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Artificière
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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