Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Maître Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Boule de feu
Artificière Sorcier Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Maître Mineur
Roquette
Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Roquette Gardes Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Séisme Gardes Maître Mineur Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Séisme

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Séisme Maître Mineur
Chevalier
Artificière Flèches Séisme Sorcier
Artificière
Chevalier Séisme
Séisme
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier
Chevalier
Roquette
Gardes
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Séisme Sorcier
Artificière
Chevalier Séisme Gardes
Séisme
Chevalier Artificière
Sorcier
Chevalier Gardes Maître Mineur
Roquette
Gardes
Artificière Sorcier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Chevalier Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Roquette Chevalier
Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Séisme Roquette
Flèches Artificière Séisme Gardes
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Séisme Roquette Flèches
Maître Mineur
Chevalier Gardes Artificière
Gardes Flèches Chevalier Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Séisme Sorcier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Flèches Artificière Séisme Gardes
Chevalier
Roquette
Sorcier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Séisme Sorcier Chevalier Artificière Gardes
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Roquette
Gardes Chevalier Roquette
Roquette Gardes Chevalier
Chevalier Gardes Maître Mineur
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Gardes Chevalier
Maître Mineur Chevalier
Roquette Chevalier Artificière
Gardes
Chevalier Gardes
Roquette Flèches Gardes
Roquette Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière
Gardes Chevalier Artificière Roquette Maître Mineur
Flèches Artificière Séisme Sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Artificière Roquette Gardes
Flèches Artificière
Séisme Roquette Flèches
Séisme Flèches Chevalier Artificière Roquette Gardes
Sorcier Roquette Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Gardes
Artificière Roquette Flèches Chevalier Séisme Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Séisme Roquette Chevalier Artificière
Séisme Flèches Artificière Roquette
Séisme Flèches Artificière
Séisme Roquette Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Séisme Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Séisme Sorcier
Roquette Flèches Artificière Séisme Sorcier
Roquette Séisme
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Séisme Roquette Flèches
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Artificière Sorcier Gardes
Flèches Séisme Sorcier Roquette
Roquette Flèches Artificière
Maître Mineur
Roquette Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme Roquette Gardes
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Roquette
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Roquette Flèches
Artificière
Artificière Roquette Gardes
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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