Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Prince Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Prince Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins Prince Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Prince Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Golem d'élixir
Artificière Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Prince Mamie sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Prince Flèches Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Prince
Fût à gobelins Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Prince Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Flèches Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Prince
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Prince
Prince Chevalier
Prince Chevalier Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Prince
Chevalier Artificière Prince
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Prince Chevalier
Flèches Artificière Prince
Chevalier Prince
Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Chevalier Artificière Mamie sorcière
Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince
Chevalier Prince
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Flèches Artificière Mamie sorcière
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Chevalier Artificière Prince
Chevalier Prince
Flèches Prince
Prince Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Mamie sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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