Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Golem Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière Little Prince
Électrocution
Artificière Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Little Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Sorcière Archer Magique Little Prince
Roquette
Sorcière Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Little Prince Archer Magique Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière Archer Magique Little Prince
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Golem
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Golem
Golem
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Golem
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 3

Flèches
Chevalier Little Prince
Chevalier
Artificière Archer Magique Little Prince Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier
Golem d'élixir
Sorcière
Chevalier
Golem
Archer Magique
Chevalier
Little Prince
Chevalier Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Flèches Archer Magique
Sorcière
Chevalier Artificière Little Prince
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Archer Magique Little Prince
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Artificière Archer Magique Little Prince
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Artificière Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Artificière
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