Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Artificière Machine Volante Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tornade Machine Volante Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches Machine Volante
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Machine Volante Bourreau

Synergies de défense 4 9

Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Machine Volante Tornade
Artificière
Chevalier Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Chevalier Artificière
Bourreau
Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Machine Volante Bourreau
Tornade Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Artificière
Bourreau Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Bourreau Artificière Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
Bourreau Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Chevalier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau
Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Tornade
Artificière Flèches Chevalier Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Machine Volante Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Flèches Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
Artificière Machine Volante Tornade Bourreau
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