Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Électrocution
Artificière Électrocuteurs
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Squelette géant
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Mamie sorcière
Poison
Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Mamie sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Chevalier Squelette géant Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Miroir Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Miroir Squelette géant Mamie sorcière
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Miroir
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Chevalier Squelette géant Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Miroir Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Miroir Squelette géant Mamie sorcière
Miroir
Flèches Artificière Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électrocuteurs Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Squelette géant
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Mamie sorcière
Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière
Électrocuteurs Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Squelette géant Chevalier Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Squelette géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Électrocuteurs
Artificière Squelette géant
Artificière
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