Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Artificière Horde de gargouilles
Foudre
Chevalier Bûcheron Monk
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins Bûcheron
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Horde de gargouilles
Chevalier Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins P.E.K.K.A
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Chevalier
Artificière Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles
Chevalier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière Monk
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière Monk
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Flèches Artificière Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Monk
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Monk P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron Monk
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Horde de gargouilles Monk
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Monk
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier Artificière Monk
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A Monk Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles
Chevalier Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Flèches Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Monk
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière Monk Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Monk Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Monk Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Horde de gargouilles Monk
Flèches
Monk
Flèches Horde de gargouilles Monk
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Monk
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Artificière Monk
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Monk
Flèches
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
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