Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Chevalier
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Ballon Zappy
Tour de l'enfer
Sorcière
Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 8

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Flèches Artificière
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Zappy Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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