Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Tour de l'enfer Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Zappy
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Zappy Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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