Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Bouliste Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Bouliste Mamie sorcière
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Chevalier Bouliste Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Flèches Électro-Dragon Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Chevalier Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière
Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 13

Flèches
Miroir Chevalier Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Flèches Bouliste Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Miroir Électro-Dragon P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Miroir Bouliste
Bouliste
Flèches Chevalier Miroir Électro-Dragon Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-Dragon
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Bouliste Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Bouliste
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon
Bouliste Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier
Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Chevalier Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Mamie sorcière
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon Bouliste
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