Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Mother Witch Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Bowler Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
Knight Mirror Bowler P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Knight Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Knight Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Bowler Mother Witch
Firecracker
Knight Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Firecracker Mirror Bowler
Bowler
Arrows Knight Mirror Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Knight Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bowler
Mother Witch Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Bowler Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Bowler P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Mother Witch
P.E.K.K.A
Bowler Arrows Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076