Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Artificière Mousquetaire Squelette géant
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Ballon Squelette géant
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Mousquetaire Ballon Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares Ballon Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier Fût à barbares Ballon Squelette géant
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ballon Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Ballon
Flèches Chevalier Fût à barbares Artificière Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Ballon

Synergies de défense 3 14

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Chevalier
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Squelette géant Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Squelette géant Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Mousquetaire
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Artificière
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