Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes
La bûche
Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Miroir P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Géant Royal Miroir P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Artificière Boule de feu Miroir
Boule de feu
Flèches Géant Royal Miroir Chevalier
Tour à bombes
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Géant Royal
P.E.K.K.A
Flèches Artificière

Synergies de défense 4 10

Flèches
Miroir Chevalier Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Tour à bombes Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Tour à bombes Miroir P.E.K.K.A
Géant Royal
Boule de feu
Miroir Flèches Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Tour à bombes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes Chevalier Artificière
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh