Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcière Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Bélier de combat Gel Sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Gel
Chevalier
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins
Bélier de combat
Chevalier Flèches Artificière Fût à gobelins Gel Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Bélier de combat
Gel
Flèches Bélier de combat
Sorcière
Chevalier Bélier de combat
Goblinstein

Synergies de défense 1 2

Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier
Bélier de combat
Fût à gobelins
Gel
Sorcière
Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Gel
Sorcière Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel Artificière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches
Sorcière
Chevalier Artificière
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcière
Chevalier Gel Sorcière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Chevalier
Gel
Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Gel Sorcière Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Chevalier Sorcière
Chevalier
Gel Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Artificière
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