Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ariete de batalla Hielo Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Hielo
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Ariete de batalla
Caballero Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Hielo Bruja
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Bruja
Caballero Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 2

Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero
Ariete de batalla
Barril de duendes
Hielo
Bruja
Caballero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Caballero Hielo
Bruja Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja
Flechas
Bruja
Caballero Lanzafuegos
Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja
Caballero
Hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Hielo Bruja Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos
Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja
Caballero Bruja
Caballero
Hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos

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