Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Suspicious Bush Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Suspicious Bush Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Suspicious Bush Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Sorcier de glace
Poison
Artificière Suspicious Bush Gardes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Suspicious Bush Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Suspicious Bush Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Miroir Fût à barbares
Suspicious Bush
Miroir
Flèches Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Miroir Sorcier de glace
Gardes
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 4 12

Flèches
Miroir Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Sorcier de glace Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Miroir Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Suspicious Bush
Miroir
Flèches Fût à barbares Artificière Sorcier de glace
Fût à barbares
Miroir Flèches Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
Gardes
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Artificière Miroir Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Artificière Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Sorcier de glace
Chevalier Gardes Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier de glace
Chevalier Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Chevalier
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Gardes Chevalier
Gardes Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gardes
Flèches Artificière Sorcier de glace
Gardes Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Artificière Fût à barbares
Gardes
Chevalier Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Gardes
Artificière
Gardes Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
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