Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Bouliste Golem Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Chevalier Tesla Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste Golem Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tesla Sorcière de la nuit Bouliste Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Tesla

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Zappy Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière de la nuit Zappy
Artificière
Chevalier Bouliste Golem Zappy
Tesla
Bouliste
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Bouliste
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Golem

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier Tesla Bouliste Zappy
Chevalier
Artificière Tesla Flèches Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Artificière
Chevalier Tesla Sorcière de la nuit
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Bouliste
Flèches Chevalier Tesla
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tesla
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Tesla Zappy
Zappy Chevalier Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste Zappy Chevalier Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Zappy Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Bouliste Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Tesla Zappy
Tesla Zappy Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tesla Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Chevalier Artificière Tesla Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Artificière Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste Sorcière de la nuit Zappy Chevalier
Bouliste Zappy Flèches Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Zappy Chevalier Tesla
Tesla Bouliste Zappy
Tesla Zappy Flèches Chevalier Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Chevalier Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Tesla Bouliste
Zappy Tesla
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Tesla Sorcière de la nuit Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Bouliste Zappy
Flèches Chevalier Artificière Tesla Bouliste
Chevalier Bouliste Zappy
Bouliste Chevalier Tesla Sorcière de la nuit Zappy
Chevalier Tesla Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Artificière Tesla
Zappy Chevalier Tesla Bouliste Sorcière de la nuit
Chevalier Tesla Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Tesla Zappy
Chevalier Tesla Bouliste Zappy
Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Tesla Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Tesla Bouliste Zappy
Tesla Zappy Chevalier Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Artificière Tesla Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Flèches Chevalier Bouliste Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Flèches
Bouliste Zappy
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Bouliste Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Artificière
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Artificière
Artificière Bouliste Zappy
Zappy
Artificière Bouliste Zappy
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