Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Golem d'élixir Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Golem d'élixir Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Tesla Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Rage Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Gardes Tesla Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches
Artificière
Chevalier Golem d'élixir
Tesla
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Bourreau
Rage
Golem d'élixir
Gardes
Bourreau
Chevalier Golem d'élixir

Synergies de défense 3 6

Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Artificière Tesla Bourreau Flèches
Artificière
Chevalier Tesla Gardes
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Gardes
Golem d'élixir
Rage
Gardes
Artificière Tesla Bourreau
Bourreau
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Bourreau
Chevalier Artificière Tesla Bourreau
Tesla Chevalier Bourreau
Tesla Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tesla Gardes Bourreau
Tesla Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tesla
Tesla
Chevalier Gardes Artificière Tesla
Gardes Bourreau Flèches Chevalier Artificière Tesla
Flèches Tesla Bourreau Artificière
Tesla Chevalier Gardes
Bourreau Flèches Artificière Tesla Gardes
Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Flèches Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Tesla Chevalier Artificière Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Chevalier Artificière Tesla Gardes
Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Gardes Bourreau
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Bourreau
Gardes Chevalier
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tesla
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Chevalier Artificière
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Tesla Gardes Bourreau
Artificière Tesla Bourreau
Tesla Gardes Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Tesla
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
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