Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Dragon de l'enfer Molosse de lave Little Prince
Électrocution
Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer Molosse de lave Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Pierre tombale Little Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Molosse de lave Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave Little Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave Little Prince
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Molosse de lave Little Prince
Foudre
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Molosse de lave Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier Little Prince
Artificière
Chevalier Dragon de l'enfer Molosse de lave
Pierre tombale
Électro-sorcier
Chevalier
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Artificière
Molosse de lave
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier Pierre tombale Little Prince
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Little Prince Flèches
Artificière
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer Little Prince
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Électro-sorcier
Molosse de lave
Little Prince
Chevalier Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière Pierre tombale Little Prince
Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Pierre tombale Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Pierre tombale Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Chevalier Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Pierre tombale
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Électro-sorcier Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Little Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Little Prince
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Little Prince
Dragon de l'enfer
Artificière
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