Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard Lava Hound Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight
Knight
Firecracker Arrows Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Inferno Dragon Lava Hound
Tombstone
Electro Wizard
Knight
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Tombstone Little Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Arrows
Firecracker
Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard
Lava Hound
Little Prince
Knight Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone Little Prince
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tombstone
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Tombstone Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Arrows Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Tombstone Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows Electro Wizard
Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076