Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Poison
Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Valkyrie Géant Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Barbares d'élite Sorcière
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Géant
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Géant Sorcière
Géant
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Sorcière
Gardes
Géant
Sorcière
Chevalier Valkyrie Géant

Synergies de défense 3 6

Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Gardes
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Sorcière
Géant
Gardes
Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Sorcière
Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Gardes
Barbares d'élite
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Barbares d'élite Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gardes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gardes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Gardes Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Gardes
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
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