Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique Roi squelette Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Golem d'élixir Roi squelette
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Roi squelette
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir
Roi squelette
Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 5

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique Flèches Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier Roi squelette
Sorcière
Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Roi squelette
Flèches
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcier Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Roi squelette
Sorcier Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Archer Magique Roi squelette
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Roi squelette
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcier
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