Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse Méga Chevalier
Gardes
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Synergies de défense 5 14

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Princesse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Princesse Méga Chevalier
Gardes
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse
Gang de gobelins Gardes Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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