Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bourreau Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau Mineur Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau Roi squelette
Foudre
Chevalier Mortier Bourreau Roi squelette
Roquette
Mortier Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mineur Mortier Roi squelette Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mortier Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau Flèches Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Artificière Mortier Roi squelette
Artificière
Chevalier Mineur Gang de gobelins Mortier
Mortier
Chevalier Mineur Flèches Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Bourreau
Chevalier Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Mortier Flèches Chevalier Bourreau Roi squelette
Roi squelette
Gang de gobelins Mortier Mineur

Synergies de défense 3 8

Flèches
Chevalier Mortier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Flèches Mortier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Mortier Mineur
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Mortier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Bourreau
Chevalier
Mineur
Gang de gobelins
Roi squelette
Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau
Gang de gobelins Mortier Chevalier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Roi squelette
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Mortier Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mineur
Gang de gobelins Bourreau Flèches Chevalier Artificière Roi squelette
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière
Mortier Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Mortier Roi squelette
Gang de gobelins Mortier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau
Flèches Mortier Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Mortier Bourreau Chevalier Artificière
Mortier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Bourreau Mineur
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier Artificière Mortier
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bourreau Roi squelette
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mortier Bourreau Roi squelette
Flèches Bourreau Artificière Roi squelette
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Mineur Artificière Mortier
Gang de gobelins
Artificière Mineur Flèches Chevalier Mortier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Mortier Bourreau Mineur
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier Mineur
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier Mineur Bourreau
Flèches Mortier Mineur
Mineur Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches Mortier Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Mineur Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau Roi squelette
Flèches
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Artificière Bourreau
Artificière Mortier Bourreau Mineur
Artificière Mortier
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