Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Miroir
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Miroir
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Miroir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 12

Flèches
Miroir Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes Miroir
Artificière
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Tour à bombes Miroir
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Miroir
Tour à bombes
Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Artificière Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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