Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem de glace Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Flèches Sorcier Cochons Royaux
Gang de gobelins
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon
Golem de glace
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Sorcier
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Golem de glace
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Golem de glace
Golem de glace
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Golem de glace
Cochons Royaux
Bébé dragon
Chevalier Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Flèches Chevalier Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Sorcier Flèches Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Gang de gobelins Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Chevalier
Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Golem de glace
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Golem de glace Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Golem de glace Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Golem de glace Sorcier Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
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